科拿米&卡普空
這是昔日玩家們慣於稱呼的兩家日本遊戲廠商
這兩家公司現在的正式名稱則分別為科樂美和嘉富康
就好像”特攻神諜”被官方正名為”潛龍諜影”那般讓人頗不習慣,我在這邊還是採用以前的稱呼吧
這兩家和另外一家叫拿姆科的,可說是日本遊戲產業的重量級廠商
他們的作品也足以呈現出日本遊戲界的演進史
而柯拿米與卡普空又如同瑜亮般,不管在大型機台或家用主機都一再互有勝負的激發出許多精采的章節
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KONAMI投入的時間比CAPCOM來的早,打開MAME一看年代就知道
(不過同時也可以看到許多活耀於當年而今已不復見的廠商,例如日本物產、Tecnos Japan等)
不管在ACT或SHT,都有許多堪稱經典的名作
CAPCOM加入後,也迅速的創造很多獨特風格的遊戲,不惶多讓
而二者在作品的創意與品質上都有著高於一般水準的呈現,廣受玩家喜愛
在我看來,就像是以彼此為勁敵般,相互較勁且共同成長
在任天堂呼風喚雨的時代,他們可說是忠誠的左右護法,也是品質的保證
相較下,SEGA陣營少了這份加持,遊戲陣容的確失色不少
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我對K社的印象始於FC的”魂斗羅”,當年這款可說是樹立了ACT的新標準
令人驚艷的畫面和操作,打死一堆廠商,秒殺所有遊戲
接著”沙羅曼蛇”同樣也為FC的SHT建立典範,都是讓人耳目一新的佳作
同社讓人津津樂道的還有”月風魔傳”、”惡魔成”、”柯拿米世界”等
C社在當時FC的名作則有”魔界村”、”1943”、”洛克人”、”希特勒復活”等
我覺得當時是比K社稍弱些的
大型機台方面,K社的水準相當整齊,魂斗羅、宇宙巡航艦等幾款主力都相繼有精采演出
這方面C社就更出色些,靠著一些打破傳統的創新題材,紅到不行
“快打旋風”奠定了格鬥遊戲的框架,所向披靡,二代更是技壓群雄,橫掃市場
CP系統上每推出一款新作,必成遊樂場的焦點
“大魔界村”、”出擊飛龍”、”街頭快打”等膾炙人口的名作一個接著一個問世
那番盛況,遠超過其他任何一家的系統,直到後來SNK推出的NEOGEO,採開放策略,才足以媲美
於是有一款模擬器是專為這兩套系統而將MAME再強化設計的
超任一出,左右護法全速護航,玩家馬上就可以玩到接近完美移植的”街頭快打”和”宇宙巡航艦”
協助任天堂加速奪下王座,一統江山
C社充分利用大台資源,僅僅移植就足以大撈特撈,快打旋風的移植更是噱爆
因而食髓知味,開始推出換湯不換藥的加強版,榨乾每一滴剩餘價值
卻也因此換來了玩家的惡評,和其他廠商效倣的風氣
K社反而用心於幾款招牌作的創新與進化
魂斗羅、大盜五右衛門、和惡魔城等作品都在超任時期創造出顛峰代表作
更有從經典延伸出的另一經典–瘋狂大射擊(PARODIUS),和全新嚐試的實況系列
維持了一貫的高水準演出,備受玩家推崇
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