老P的電玩收藏~次世代篇~PART 1
PS
它的身影剛出現在萬年時,真的有股衝動想直接把它抱回家(也是因為阿扁當選台北市長,蠻high的)
還好有忍了那幾天,因為市場反應並沒有預期熱烈,囂貪的盤商乖乖降價
辛苦存了一年的PS基金也才能把PS和”實感賽車”一起買下來(那天也是這一生中最快樂的日子之ㄧ)
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“實感賽車“創了一項紀錄和傳統~PS每一代主機推出都由它打頭陣
從一代到三代代都扮演著前三年的年底壓軸,代言的虛擬賽車女郎”永賴麗子”也成了許多玩家的偶像
算一算,PS的收藏之中,拿姆科的作品算是一枝獨秀,佔用最多的空間
除了實感系列,還有鐵拳系列和康貝特(Ace Combat)系列
拿社在3D技術方面起步的早,功力與SEGA不相上下,如果沒有它,PS的江山會打的更辛苦
那個時候的盜版片有多猖獗大家都知道,我也不例外有改機(在夢幻之星老闆的苦勸下XD)
明明受過磁碟機的荼毒,一開始我卻又慶幸著這種便宜又大碗的好康又來了
好在,這次良心沒有完全睡著,碰到佳作,我仍會回頭把原版買下來
像是”惡靈古堡”系列、”特攻神諜”等,所以PS的收藏就比較沒有遺珠之憾了(經濟能力的提升也是有差)
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名作不須多介紹,寫得精采的玩家心得比比皆是,不差我一個,來說些比較不那麼出名的秀作吧
動感小子I&II
SONY自家推出的完全創新型態節奏遊戲(KONAMI抄就算了,還去申請專利,賤芭樂)
以饒舌的樂曲搭配有趣的劇情,考驗玩家的節奏感與反應,相當有特色的人物設計,也有不少衍生商品
二代其實不叫二代(怪),而是繼承一代血統的另一款全新作品(好比巨像之於ICO)
青出於藍,曲目改為以電吉他為主軸,更動聽也更好玩
MotorToon II
中文譯名不記得了,這片聽過的人應該不多,玩過的更少
一代也不錯,不過賣掉了,二代進化幅度非常大,簡直是卡通版的GT
事實上,它的確是GT的先祖,由同公司出品(PolyPhony)
這片的賽道和效果都極盡華麗,在同類型賽車類中無人能出其右(包括瑪莉賽車64)
當年我說這家公司的3D技術應該在SEGA和NAMCO之上,沒半個人相信
現在,事實證明,全日本只有它的技術可以跟歐美一較高下
FF9
會收藏這片的理由和超任版的FFV一樣
這片是開店的時候,因為外殼有裂痕而賣不掉,就拿來收藏囉
RPG實在不是我的菜,管它再紅都一樣
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SS
比賽實感賽車得來的,不否認對它並沒有給予很多關愛的眼神
比較有意思的是在勤業的時候,每當出差到南部查帳,都會奉上級指示帶著它
因為可以玩一些帶顏色的(野球拳、美女拼圖等)
我也曾經試著帶PS和N64,但順應同事強烈要求,後來就只帶SS了XD
SS耐操的程度真的不輸N64(插卡式的主機想操壞都很難),到現在依然健在
而PS早就回歸大自然了(PS2能向下相容,就沒刻意留下它的屍體了)
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SS的遊戲玩過的也不算少(拜T片之賜),收藏的就只有兩套,都是最初也是最後的感動
時鐘騎士(Clock Work Knight)I&II
我敢說,迪士尼的”玩具總動員”絕對是抄它的
這片的劇情設定之豐富與完整(CG動畫),也足以拿來當一部動畫片了
一二代算是上下篇,真正的結局是在二代
巧妙的關卡設計加上恰到好處的配樂,時而活潑輕快,時而驚心動魄
各種玩具造型的的人物、背景、魔王等都別具特色,可愛討喜
其中有一種類似狸貓的敵人角色,會發出一種令人發噱的奸笑聲
到現在都還被各大綜藝節目廣為使用呢
飛龍騎士I&II
這是一款名符其實讓人大呼過癮的遊戲,一邊玩一邊會忍不住”哇、喔、靠、呼”叫個不停
音樂也是一絕,如果有人單純為了聽它的音樂而重玩,我不會感到意外
同樣的,劇情設定的完整性和精采程度,也夠讓它成為一部史詩般的科幻電影了
可惜原天才製作人離開後,三代鳥掉了,改什麼RPG,自毀招牌,而SEGA似乎經常在幹這種蠢事
我有一種感覺,SEGA是一家很厚道的廠商,老社長大川功過世時把畢生積蓄數百億捐給它
有這樣的領導人,它的企業文化肯定也是重情重義,從許多小地方可以略窺一二
然而SEGA成也厚道,敗也厚道,連行銷都顯得含蓄,一些有悖於市場的企劃,是理想也好,承諾也罷
實在需要好好檢討,DC和莎木就是最好的例子
相較之下,把任天堂和SONY形容為奸商也頗貼切(快閃)
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N64
說任天堂奸是有道理的,堅持卡帶就是其中一點,只不過這回它栽了個大跟斗
還有,明明每次都故意比對手慢一點出牌,然後用只比人家好一點點的規格,來突顯自己性能比人家優
超任、N64、CUBE都是這樣,然後放一堆煙霧蛋,好讓玩家先別急著買別人的主機
超任的CD-ROM和N64的什麼磁氣系統不就是這樣
現在倒好了,硬體實力落後人家一大截了,改口說要反璞歸真,不搞規格戰了
最好是這樣喔,現在日本廠商的技術慢慢的有點脫節囉,以後會怎樣,沒人說的準咧
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任天堂是一家行事風格非常謹慎的廠商,打的永遠是安全牌
也因此,它出品的遊戲都是品質保證,絕對不砸自己的招牌
好比在N64上瑪莉歐、薩爾達等傳統名作都以煥然一新的型態問世,也再次贏得讚譽及掌聲
唯獨銀河戰士交了白卷,如果維持2D風格,勢必背上沒創意的罪名
所以可以肯定的是,當時還找不出適合的轉換模式,所以索性就暫時別出
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檢視一下手邊卡帶,不到十片,清一色任天堂出品,這也是任系主機很大的一個問題
幫它做軟體的廠商很多都撈不到好處,做辛酸的Orz,難道任天堂太優秀也是一種錯誤嗎 ?
PS當道,買N64的卡帶幾乎是用放大鏡在挑的,這也怪不得玩家
瑪莉歐派對
可憐的哈德森,現在就靠老任賞它這口飯糊口,全系列都由它代為企劃製作
基本上就是像大富翁的遊戲,可以1~4人同樂,然後有無數白癡小遊戲,可以逗得大家狂笑
因為老婆喜歡,所以每代必入,就這樣
哥倆好大冒險
內容超級豐富的動作遊戲,豐富的程度可以跟RPG相提並論,由英國子公司RARE開發
這家公司的作品評價都相當高(任社旗下的其他軟體公司也都很優秀,名師出高徒嗎)
破這片花了我將近一個月,恐怖吧
星戰火狐64
沒有超任版作的好,我覺得,至少衝擊性完全無法相提並論
當然也可能是PS系的康貝特更合我的口味,所以..