薩爾達傳說~PART 2
前兩天終於把GBA版的”縮小帽”全破XD
目前還沒碰過的只剩NDS版的”幻影沙漏”(有點後悔當初把DS送人)
~我終有一天會排出時間來玩你的,請耐心等候..
先自首,我是用X盒子玩的,而且是對岸熱心玩家搞出來的中文版,標題是”神奇的帽子”(很貼切)
前面曾提到,只有次世代主機的軟體我會買正版,掌機的遊戲我都是拿免錢的
取得容易是一個原因(連下載都不用幾秒),另一個則是資金排擠效應
講白一點就是我捨不得把錢砸在掌機軟體上,這不是值得驕傲和鼓勵的事,只是闡述事實
回歸主題
掌機版的薩爾達傳說,如果這世界上沒有模擬器這玩意,我也是會乖乖掏錢買
GB版的”夢見島”是連初代GB一起買的,當年在完全看不懂劇情也沒靠秘笈的情況下全破
GBC版的”時空之章”和”大地之章”,為了品味故事情節,我還特地買美版的
不過因為擠不出時間,就一直擺著沒玩,後來有了模擬器,就轉賣給其他熱衷玩家收藏
或許有人質疑,愛玩會怕抽不出時間?這個邏輯恐怕不太能套用在這款神作
愛好薩爾達的人都知道,該系列任何一款作品都不是猛衝幾個小時就能過的了的
靠自己一點一滴的探索,老手也要個十天半個月,新手花一兩個月不誇張
超任版”黃金之力”,我和兩個室友合力還將近用了一個學期
N64版”時之笛”我完全靠自己攻略,花了兩個多月,明白了吧
再者,玩薩爾達絕不是趕熱潮,我寧願等到有足夠時間去好好用心體會
如果只照攻略走馬看花,成就感與滿足感會少掉一大半
07年,在大陸出差期間的閒暇之餘,用小P開始玩”縮小帽”
網友中文化做的很棒,能清楚了解劇情,幾乎沒遇到卡關,玩著玩著,到了露水神殿
在打BOSS時,哇咧,當機Orz~再開,還是當lol
玩遍眾模擬器,頭一遭遇到,偏偏還是我的最愛,害我一時情緒低落
也罷,接著展開”時空之章”的冒險旅程(多虧了神奇的小P)
時間緊迫,所以只要稍卡就偷喵一下網路攻略,也還是花了將近兩個禮拜
在回國前夕,達成了這個里程碑(距它問世已有三年) 不久後,再度利用出差時間,也把”大地之章”完攻
為了彌補GBA版”四之劍”不能玩的遺憾(一個人不能玩,莫名奇妙)
也是在07年,在沒有預期心理下,偶然在台南休閒館看到CUBE版,二話不說趕緊買下來~當庫存
沒辦法,因為手邊還有好多功課進度嚴重落後(戰爭機器、大神..喂!也拖太久了吧)
好不容易排到了,沒玩幾天又不得不擺一邊(因為終於弄到CUBE美版”曙光公主”XP)
公主一出,誰與爭鋒…
其實並不是這樣,這片也是拖了近一年才入手,然後不用說,又是一個多月的奮鬥(汗)
總之,07年年底,終於把重量級的公主和中量級的4劍也完攻了,呼~好過癮
然而,我的良心一直催促著我..帽子..帽子..
二月,拜過年假期之賜,很順利的完成”空戰奇兵6”和”決勝時刻4”,提前達成進度
於是,我來了,帽子
“縮小帽”難得的在掌機上回歸系列的主軸”拯救薩爾達公主和海拉爾王朝”
GB上那幾款或許是硬體資源有限,也或許是嘗試創新,在劇情和介面上都自成一格,走小品路線
GBA這款就不同了,凌駕於超任之上的性能,而且是繼四之劍之後,以更成熟的企劃和技術來雕琢
毫無疑問,為任社再加一款鎮社之寶,也給GBA平添一款經典
除了林克的小綠帽會說話、還可穿梭於正常和迷你世界的新創意之外
迷宮的機關設計仍然極富巧思,令人叫絕
真要挑毛病的話,就是短了點、簡單了點
話說,”黃金之力”那十大神殿的超豪華佈局恐怕真是空前絕後了
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CUBE版”四之劍”,架構上不知道與GBA版差異如何,但在效果上絕對差上一大截
超華麗的火焰特效與爆破場面等,可說是我見過的2D遊戲之最
巧妙的結合”黃金之力”和”風之杖”的畫面元素,漂亮!
介面是完全不同於系列作的關卡制,也因此,每一關都有任務和謎題,緊湊許多,絕無冷場
缺點:多人同樂還是得靠GBA連動,如果不用這樣,那就真的棒呆了
引用通告: 回顧2007 | 炒飯幽助雜記