薩爾達傳說~PART 2

薩爾達傳說~PART 2

前兩天終於把GBA版的縮小帽全破XD

目前還沒碰過的只剩NDS版的幻影沙漏(有點後悔當初把DS送人)

~我終有一天會排出時間來玩你的,請耐心等候..

先自首,我是用X盒子玩的,而且是對岸熱心玩家搞出來的中文版,標題是神奇的帽子(很貼切)

前面曾提到,只有次世代主機的軟體我會買正版,掌機的遊戲我都是拿免錢的

取得容易是一個原因(連下載都不用幾秒),另一個則是資金排擠效應

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講白一點就是我捨不得把錢砸在掌機軟體上,這不是值得驕傲和鼓勵的事,只是闡述事實

回歸主題

掌機版的薩爾達傳說,如果這世界上沒有模擬器這玩意,我也是會乖乖掏錢買

GB版的夢見島是連初代GB一起買的,當年在完全看不懂劇情也沒靠秘笈的情況下全破

GBC版的時空之章大地之章,為了品味故事情節,我還特地買美版的

不過因為擠不出時間,就一直擺著沒玩,後來有了模擬器,就轉賣給其他熱衷玩家收藏

或許有人質疑,愛玩會怕抽不出時間?這個邏輯恐怕不太能套用在這款神作

愛好薩爾達的人都知道,該系列任何一款作品都不是猛衝幾個小時就能過的了的

靠自己一點一滴的探索,老手也要個十天半個月,新手花一兩個月不誇張

超任版黃金之力,我和兩個室友合力還將近用了一個學期

N64時之笛我完全靠自己攻略,花了兩個多月,明白了吧

再者,玩薩爾達絕不是趕熱潮,我寧願等到有足夠時間去好好用心體會

如果只照攻略走馬看花,成就感與滿足感會少掉一大半

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07年,在大陸出差期間的閒暇之餘,用小P開始玩縮小帽

網友中文化做的很棒,能清楚了解劇情,幾乎沒遇到卡關,玩著玩著,到了露水神殿

在打BOSS時,哇咧,當機Orz~再開,還是當lol

玩遍眾模擬器,頭一遭遇到,偏偏還是我的最愛,害我一時情緒低落

也罷,接著展開時空之章的冒險旅程(多虧了神奇的小P)

時間緊迫,所以只要稍卡就偷喵一下網路攻略,也還是花了將近兩個禮拜

在回國前夕,達成了這個里程碑(距它問世已有三年) 不久後,再度利用出差時間,也把大地之章完攻

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為了彌補GBA四之劍不能玩的遺憾(一個人不能玩,莫名奇妙)

也是在07年,在沒有預期心理下,偶然在台南休閒館看到CUBE版,二話不說趕緊買下來~當庫存

沒辦法,因為手邊還有好多功課進度嚴重落後(戰爭機器、大神..!也拖太久了吧)

好不容易排到了,沒玩幾天又不得不擺一邊(因為終於弄到CUBE美版曙光公主XP)

公主一出,誰與爭鋒…

其實並不是這樣,這片也是拖了近一年才入手,然後不用說,又是一個多月的奮鬥()

總之,07年年底,終於把重量級的公主和中量級的4劍也完攻了,呼~好過癮

然而,我的良心一直催促著我..帽子..帽子..

二月,拜過年假期之賜,很順利的完成空戰奇兵6決勝時刻4,提前達成進度

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於是,我來了,帽子

縮小帽難得的在掌機上回歸系列的主軸拯救薩爾達公主和海拉爾王朝

GB上那幾款或許是硬體資源有限,也或許是嘗試創新,在劇情和介面上都自成一格,走小品路線

GBA這款就不同了,凌駕於超任之上的性能,而且是繼四之劍之後,以更成熟的企劃和技術來雕琢

毫無疑問,為任社再加一款鎮社之寶,也給GBA平添一款經典

除了林克的小綠帽會說話、還可穿梭於正常和迷你世界的新創意之外

迷宮的機關設計仍然極富巧思,令人叫絕

真要挑毛病的話,就是短了點、簡單了點

話說,黃金之力那十大神殿的超豪華佈局恐怕真是空前絕後了

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CUBE四之劍,架構上不知道與GBA版差異如何,但在效果上絕對差上一大截

超華麗的火焰特效與爆破場面等,可說是我見過的2D遊戲之最

巧妙的結合黃金之力風之杖的畫面元素,漂亮!

介面是完全不同於系列作的關卡制,也因此,每一關都有任務和謎題,緊湊許多,絕無冷場

缺點:多人同樂還是得靠GBA連動,如果不用這樣,那就真的棒呆了

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以上這幾款是晚了別人好幾年才品嘗到的大餐

不過呢,即使是在08年當下,早已被高畫質3D遊戲養壞了胃口

回頭細細品味這些老經典,照樣仍然依舊還是體驗到了無比的驚奇與暢快~

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1 Response to 薩爾達傳說~PART 2

  1. 引用通告: 回顧2007 | 炒飯幽助雜記

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