銀河戰士

銀河戰士

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如果不是受過薩爾達的震撼教育,我一定也會被這片震的七葷八素的

相較於瑪莉系列是ACT的代表、薩爾達系列是動作ARPG的代表,那麼它就是AAVG的代表了

這三款都可以並列經典,而這三款都是由同一個人創造出來的~在此向宮本大師致敬~

超級銀河戰士同樣為超任的輝煌時代締造一個無法超越的經典

融合了超級瑪莉的橫向設計與明快的節奏,以及薩爾達的巧妙機關與裝備升級系統

讓驚險、探索、與刺激能緊湊的呈現,讓人大呼過癮

多年後,在地下街軟體世界剛開幕時,赫然又看到這塊原版卡帶,二話不說,掏錢就買

附帶一提,玩磁片的那段時間是電玩生涯最空虛的一頁,不過那是事後才覺悟的

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後來的GBA版也成功的承襲這些精采的要素,不過以內容的豐富性來論,相較之下便算是小品了

至於FC版的1代和GB版的2代,透過模擬器都有幸能一睹風采,不過真的也是玩不下去XD  

 3D的銀河戰士(Metroid prime系列)非常巧妙的把2D遊戲的手感融入3D的設定,獲得廣泛的好評

 在這方面我認為是比超級瑪莉和薩爾達系列的轉型更成功的

比較值得玩味的是開發工作是由一家名不見經傳的美國廠商(Retro studio)操刀

並且以第一人稱射擊的方式來進行遊戲,結果日本玩家並不欣賞這樣的改變,銷量不理想

不過好在其他國家還是有很多玩家懂得欣賞,包括我在內~

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