M系列~最後の忍道
先說說irem(艾雷蒙)這家公司
它進入業界的時間算是相當早,跟KONAMI和NAMCO可說是”同梯”
所以打開MAME也能看到它在80年代初期的一些作品
很矬,如果跟它後來比較成熟的作品比的話,但哪一家不是這樣呢
會特別強調是因為它的進化感覺好像是一夜之間發生的,而不是漸進的
“R-TYPE”就是這樣一個令人不解的轉戾點,一發表就豔冠群芳
給人的感覺就像”啥!靠!不會吧,這是那家小公司做出來的喔”
從此以後,它的每一款新作,都只能用一個”強”字形容
把所有大廠的鎮社之作踩在腳底的那種”強”,還有嚇死人的那種”漂亮”
我敢說,SNK打造出來的2D遊戲之最~越南大戰系列,絕對是出自irem的血脈
一來是那種無與倫比的美術風格,二來它根本就是irem後期作品”Gun Force II”的翻版


我也相信是因為這票人的離開,宣告了irem的末日,從此淡出大台市場(靠家用機苟延殘喘)
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第一次看到”最後の忍道”,是在大學聯考前一年,學校附近的電玩店
當時很多同學選擇住校,做考前最後衝刺,我也是其中之ㄧ
每天晚飯後會和丁耙子(同學兼室友,屬於街機派)去打打電動,放鬆一下
最常合作的是”究極虎”和”超級魂斗羅”
偶而各自玩些只能單打的,我就選擇它(或是GRADIUS II)
有MAME後才知道,當時店家是把難度調到最變態那一級
所以能打到第三關已經很了不起,足以把店裡的閒人全部引來圍觀了
第四關則是絕對極限,後半段最多只看到一眼就掛了,更不用說BOSS
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不知是難度太高還是怎樣,它的蹤影並不多見
我上台北混獅子林的時候,裡面的機台不下數百,卻也沒再看到它
直到pce的移植版入手,才又好好的回味一下,也終於看到後面的關卡
這款的移植可說是完全而不完美,每個細節都做到了,卻又都差了一點點
畫面上和音效上都是如此,不過已經夠讓我感動到尿褲子了
當時並沒有辦法拿原版來好好比一下,只是感覺味道還是有些不對
後來才知道,差最多的在配樂
曲調是一模一樣沒錯,可是味道真的差了一截,好比聽錄音帶和CD的差別
所以說,追求主機性能的提升不是沒道理的
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驅使我養黃狗的是MAME,而驅使我開始研究MAME的就是它
不管哪一個版本的MAME,大P也好,X盒子也好、小P也好
都是拿它來調校,只要能把這款跑順(穩定60FPS),基本上就不會有其他問題
比較遺憾的是小P,只勉強跑得動畫面,音樂就別提了
所以我的小P上唯一不裝的模擬器就是MAME
不是小P不夠強悍,而是沒有人願意去把程式針對irem的系統最佳化
(像CP系統和NEOGEO系統的專用模擬器那樣,跑起來還不是嚇嚇叫)
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忽然想到,它問世至今也有20年了說
可惜它的創造者目前的狀況似乎不怎麼寬裕,沒能為那許許多多埋沒已久的名作
搞些紀念活動什麼的(重製倒不用,給大P或360當付費下載遊戲應該不錯)
我就在這裡點上三根菸,聊表心意一下好了~