N系列~皇家騎士團(Ogre battle)

這一款算是SLG,很不一樣的SLG,徹底顛覆傳統SLG給人的印象
第一次接觸SLG(戰略模擬遊戲)是在PCE的時候
一次美麗的錯誤,看到店頭展示著”Nectaris”(好像翻成太空模擬戰)
覺得很新鮮,好像在下棋一樣,就買回家玩玩看
玩起來確實很像在下棋,分回合各自佈局,只不過棋子換成了各種兵器
移動範圍會以六角形的格子顯示,不同機種可以移動的格數也不同

也會受到地形的影響,戰車過不了山,飛機就可以
有的動了就不能打,有的打完還可以溜…好像離題了,拉回來
總之,傳統SLG就是這麼玩的,每走一步都要顧慮戰略因素
一開始玩”Nectaris”超悶,兵力總是比人家弱,怎樣都贏不了
後來引起老哥的興趣,趁我住校期間,偷偷撿去玩…又離題了
最後一句了~熟讀孫子兵法的天才老哥發現了其中的奧妙,從此戰無不勝
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這片有太多出眾的元素和特色,用條列方式來介紹
~副標題
打上副標題本身就是一項特色,在這之前,還真不多見,在之後,學它的一狗票
“March of the black queen”~光是副標題就讓人覺得不凡呢

該翻成”暗黑皇后的進行曲”還是”黑桃Q的三月”..orz
很抱歉,礙於語言隔閡,遊戲劇情一向是我最弱的一環(最多只會瞎掰)
對這方面有興趣的人可自行搜尋相關文章,可以領略它的劇情有多棒
~塔羅牌
這是它的創舉,也是最受人稱道的地方
一開始玩家會被問一些問題(有點像面試常遇到的性向測驗)
每答一題就會抽到一張對應的牌,賦予主角獨一無二的屬性(星座運勢?)
遊戲中也有相當多運用到塔羅牌的機會(每張牌都有特定的作用)

~即時戰略
兵員的佈署不是回合制,當玩家積極出兵時,敵人也在做同樣的事
任何一對人馬狹路相逢的時候就進入戰鬥畫面
不過戰鬥中仍維持回合制,輪番上陣

~戰鬥畫面
顛覆的最厲害的就是這一點,畫面實在美到令人嘆服
傳統SLG和RPG一樣,畫面是最大的致命傷(RPG直到FF7才扭轉情勢)
若要跟ACT或SHT比畫面,絕對是被打趴的
這片的戰鬥畫面足以讓超任所有遊戲汗顏,水準直逼irem的業務機作品
人物設定繪本和實戰人物造型,二者都美到一個極至,至今無人能出其右


~背景音樂
水準之高,堪稱超任之最,全部由交響樂編織而成
在音效機能算不上頂級的超任上,還能有如此超水準演出,更讓人不得不佩服
而且說實在的,比一堆交響名曲好聽多了,氣勢之壯,拿來當電影配樂都夠了
Google一下,可以找到一大堆,可見受到多少玩家推崇
~升級系統
這套系統之妙,就算不上戰場廝殺,光搞這些就夠樂的
這種樂趣,就不是一般類型遊戲能體會到的,對我更是初體驗
借由經驗值的累積或寶物的輔助,決定每一名角色成長的途徑,培育更勇猛的戰士
online game玩家應該都知道我在說什麼,以現在來說,這些是被用到濫的老梗了

~民心指數
如果老是專注在等級的提升,就算打片天下無敵手,還是只能得到噓聲(Boo!Boo!)
這時候,當遇到隱居的賢者或勇者時,就無法說服對方加入
只會得到數落~你只不過是下一任的暴君、一丘之貉、狗屎、碗糕..~
而這似乎是我每次玩都難以擺脫的宿命Orz…逆我者亡,媽的,一個活口都不留!
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不可否認,一開始是被它的畫面吸引而入手,剛開始,阿偉和大牛還不屑一顧
結果後來他們玩的比我還兇,連阿達也來參一腳(從此SLG成了他的最愛)
二代弄到手之後,就順理成章讓阿達來操盤,大夥當觀眾
PS上有移植一代,追加很多3D特效,卻反而讓人覺得畫蛇添足,完全遜掉
由此更可見原作有多完美~
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幕後花絮
QUEST這家沒沒無聞的小公司,還有擔任人物設定的新秀吉田明彥都由該作一炮而紅
後來都被SQUARE納入麾下,成為菁英團隊,很多作品中都可以看到他們的影子
例如”FF戰略版、流浪者之歌、FF12..”
我比較好奇的是,在”皇家騎士團”之前呢,這些人是從哪裡冒出來的??