NA系列~格鬥遊戲

NA系列~格鬥遊戲

格鬥遊戲都死的差不多了,還沒死的,憑那個賣相,恐怕也很難撐下去

有賣波的還稍微好一點,連這個都沒有的話,就自求多福了

劍魂都不得不自貶身價,搞起大奶妹那套,能不能活到5代,我看很拼

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一款遊戲之所以會死,原因很多,最慘的就是因為太氾濫,最後讓人連看一眼都懶

我更極端一些,連備份在硬碟都嫌浪費空間XP

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我並不是玩不來,當然也不是一開始就不喜歡格鬥遊戲

當年買PCE-CD主機,快打旋風可是一大誘因

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PCE和超任的快打旋風II”也都是在第一時間,以不算合理的價錢入手

現在偶而把玩小P,也會打個幾場(雖說用來用去不是RYU就是KEN)

後來光是該系列,就又衍生出什麼ZEROαEX…

同公司的還有一堆吸血鬼、碗糕VS菜頭糕..有的沒的

另一家SNK也搞出一票飛狼、惡龍、失魂、天王大亂鬥…XP

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這還不夠,最後兩家又聯合起來弄個夢幻大對決,真是夠了orz

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當這些格鬥遊戲幾乎橫掃市場的時候,不知有多少其他優秀作品落的乏人問津

更不用說有多少優秀的人才,失去了進入3D技術領域的先機

回想起來,真是惡夢一場,至於現在嘛,總算風水輪流轉

SNK為什麼會倒~因為搞不清楚狀況,孤注一擲在格鬥遊戲,自掘墳墓嘛

復活後還是沒學乖,居然嗆聲說09年以前不考慮在次世代主機推出新作

哩嘛幫幫忙,技術跟的上人家嗎? 09年能拿的出來,我給你拍拍手

目前Wii的環境是還可以讓些不長進的傢伙窩一陣子,but將來呢?

仔細算算,次世代主機上,能交的出成績的日本廠商,真的是少的可憐

那些還沒跟上的,落後人家恐怕不只一步兩步..

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3D格鬥遊戲也好不到哪去,銷量一代不如一代就是最好的指標

玩法上實在變不出花樣,光靠畫面給人的新鮮感,終究不可能長久

DC上拿滿分的劍魂X盒子飆上720P的二代,我都曾滿懷希望弄來玩

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結果都玩沒幾盤就哈欠連連了,其他系列就更不用說了(真的是連看都懶的看)

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快打旋風4”倒不如說是重製的二代

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製作者自己都說了,就是要找回當年二代給玩家的感動

目前開發中的畫面確實很有那麼點樣子,說實話,我還真有點心動

不過呢,這一款要是真的賣的還可以,也希望C社克制一點

千萬別再重蹈覆轍,炒的大家胃口盡失了~

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