P系列~Metal Gear Solid 話說從頭~PART 1
如果沒記錯的話,應該是在97年的TGS展後,R老弟把這款遊戲的消息報給我知
在那一年,PS正因為”太七”而聲勢大振,遊戲陣容也逐漸充實
像是”惡靈”、”GT”、”鐵拳”、”實感”、”袋狼”..許多名作都已經打響了名號
“MGS”一下子突然迸出來,雖然是菜鳥,卻很快造成一股旋風
它雖然不算是一個全新的系列(惡靈就是),卻絕對是全新的遊戲體驗
簡單的說,它繼”惡靈”之後,達到了ACT的另一種新的境界
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那個時候,網路還不算是可靠的資訊來源,光開個網頁可能就要幾分鐘
電玩雜誌我也很少在買了(本土的不想看,日文的又不容易買到)
好在我認識R老弟這個萬事通,電玩消息他真的很罩,而且每展必看
聽完他的描述,我也對這片產生了興趣,不過剛開始還是無法想像到底是怎麼個玩法
我到現在還記得他是這麼說的
~要想辦法不被敵人發現,所以可以靠著牆壁、趴在桌子下面,還可以躲在紙箱裡面


~可以敲打牆壁引誘敵人,然後再繞到後面幹掉他
~敵人不一定要打死,也可以打昏,其他人看到昏睡的人,會把他一腳踹醒
~可以用第一人稱視點觀察環境,使用望遠鏡還可以看到遠處敵人嘴巴呼出來的氣
~開槍時,槍口會有火花,子彈打在牆上,可以看到彈跳的軌跡
以上這些現在聽起來可能沒什麼感覺,可是在當時卻都是100%原創,說它為ACT寫下新的一頁絕不為過



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上面那些創新要素,很多都成為日後遊戲的基本設定,但它了不起的地方還不只這些
遊戲的基調巧妙的融合了行動和劇情,讓人玩起來更能投入
適時的安插過場即時CG和藉由通訊畫面來交代情節,或營造氣氛
這一點,連向來以故事內容取勝的RPG都被比下去,不得不回頭向它看齊
另外,以它的劇情深度而言,已經遠超過一款ACT的範圍,拍成電影都還綽綽有餘
故事人物的喜怒哀樂、恩怨情仇都充分展現,刺激著玩家的感官與情緒
讓人整個玩下來,得到的感受就是和別的遊戲不一樣
這麼說好了,神級的”薩爾達”,玩完不過感覺是一個無比的遊戲
而”MGS”更有幾分像是看完一場電影,一場精采絕倫的電影
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講了這麼多,其實都還只是在說1代而已
2代毫無疑問在許多方面都超越了1代,而當時甚至還沒有一款遊戲能達到1代的等級
這代可以玩的花樣就更多了~武器、道具、可以躲的地方、整敵人的方法..
肢體動作多了滾、攀、牆角偷襲、持槍脅迫敵人、移動屍體、鞭屍…



可別以為這樣就算是進化的極限,3、4代照樣變出更多把戲,嘆為觀止(連抓小gg都出來了orz)
還有咧,當然不能只有主角進化,敵人也得變聰明才行
2代的敵人會找掩護,有的則帶著防彈盾牌,還會相互支援,分頭進逼
搜索的時候,會蹲下來看桌子底下,甚至把紙箱掀起來,玩起躲貓貓更有意思
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我個人認為,2代不如1代的地方在於劇情實在太過於鬼扯蛋XD
論劇情,1代的緊張、懸疑、精采、刺激整個是恰到好處
2代就真的是扯太遠了,為了自圓其說,4代更是扯到無以附加orz
但撇開合理與否,看這些過場劇情還真是一大享受
高水準的畫面呈現、電影式的運鏡手法、隨處可見的魄力場面,確實很過癮



這些有很多要歸功於美術設計人員,在人物、機械、場景方面,簡直是無懈可擊
時至今日,還是有很多遊戲在這方面沒什麼進步(尤其是face),一整個醜到不行
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最後要說的,也是最廣受玩家好評與認同的~養眼畫面
2代只不過是在某些場合(例如衣櫃裏面)擺張養眼海報,或是播一小段寫真短片

對遊戲界而言,已經是個不得了的創舉,不知讓多少人感激到痛哭流涕
3代以下則換成人物演出,讓玩家經常可以眼睛吃冰淇淋

有些人會說這沒什麼,一堆遊戲還不是也搞大奶妹
關鍵就在這裡了,而這正是”MGS”了不起的地方
女人的身材豈能以胸部大小來概括定論,醒醒吧,色胚們
看過”MGS”裡那些完美比例的女性,其他的只能算是充氣娃娃了~