M系列~橫向捲軸STG
先談橫向的,下一篇再來談縱向的(聽起來好像在上課)
可惜學校沒這種課,考試更不可能會考到,不然我就有機會當高材生了XD
主流業務機台的螢幕大部分是屬於縱置式的,比較適合做縱向的遊戲
不過橫置的也不算少(畢竟家用機也都是橫置式的)
像NEO GEO和CPS系統就是,CPS甚至還近似於寬螢幕比例
既不是4:3,也不是16:9,而是介於二者之間
用模擬器就有這個好處,可以看看遊戲的相關規格
不然從截圖也能看出個大概,比較奇怪的是FC和PCE截下來的畫面幾乎是正方形的
可見這兩台機器在像素上都有縮水,沒有真正達到320X240
這種偷吃步,到現在都還有很多人會用,貨真價實的反倒沒幾個
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“Gradius”系列堪稱為橫向STG代表作,不過它已經出過風頭了,來說說其他佳作
Irem系列
這家的遊戲幾乎都以橫向為主,縱向的是有,但沒幾款,堪稱經典的更是一個也沒
那橫向的,出名的有哪些? 一個”R-type”就夠了
這一款的人氣差不多可以抵過同期十個別家遊戲的總和
即使在家用平台上,受歡迎的程度也是久久不墜
在2D遊戲全面退出市場後,它還藉由3D模擬2D,繼續推出續作
其他的優秀作品,我首推”海底大戰爭”,這支小組的美術功力展露無遺
威震天下的”越南大戰”也只不過是它的接班人
其他知名的還有”Mr.哈利大冒險”、”神龍太子”、”X戰機”…
這些就沒有像”R-type”那麼好命了,雖然都很受歡迎,卻都沒有續作,殘念
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CAPCOM系列
黃金時期大部分作品都是出在CPS系統
後來雖然有開發出更強的機板,只因2D遊戲已經成為夕陽,也就沒什麼戲唱了
CPS系統的作品以橫向居多,但橫向STG卻沒幾款
我能叫的出名字的只有”戰區88”、”美國海軍”、”世界末日” …
還有這款用了模擬器才認識的”Eco Fighters”
不得不說,C社的射擊遊戲比起我之前提過的一些名作,就顯得膚淺了點
玩過一輪後,可能連魔王長什麼樣都忘了,更不會對音樂留下任何印象
只要不斷接關,玩著玩著就全破,沒什麼興奮,更別提感動
但也不得不承認,憑著C社響亮的招牌,我還是經常會拿這些來玩
01年,C社還推出了這款”Progear”
以它的畫面水準,應該算是終極2D STG了
可是又如何,3D技術能輕易的模擬出類似的質感,甚至讓畫質更細緻
這種產物被淘汰,只是必然的結果,也不用多說什麼
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其它
~聯合作戰(Silk Worm)
很不錯的結合陸空並進,讓1P和2P的玩法迥異,樂趣也倍增
這種創意的發揮,至今仍很少出現在電玩這個領域,真的很奇怪
~太空戰鬥機(Darius)
與其說是創新,還不如說是kuso
它非常沒有必要的用三顆螢幕來呈現單調的畫面
每隻魔王都是海鮮一族,蝦兵蟹將..真的是應有盡有orz
簡單一句話~我不得不服了它
~歐坦救美
其實不怎麼好玩(NAMCO的橫向STG真的都不怎樣)
會特別拿出來講,是因為它首創了縮放旋轉效果
第一次看到這種演出,的確算是一種視覺享受的升級
關於這一點的運用,在下一篇會有更多的例子(那些個才叫炫)
~原始島
應該是正好投了我的怪癖(又是恐龍、又是螺旋槳飛機)
該遊戲的企劃真是深得我心,可惜沒辦法跟他拜把XP
衝著恐龍一口咬住飛機的這種絕妙鏡頭,不投它一票說不過去~
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