M系列~縱向捲軸STG
這個就精采了,認真講起來的話,三個章節都不夠寫(吹牛)
廢話不多說,直接進入主題
CAPCOM系列
最有名的就是”194X”,從”1942”開始,接著1943、1941、1944、最後來個19XX



這個19XX,我懷疑是C社賭爛1945被別家先搶去用,才這麼叫的
意思好像是在說~媽的! 小兔崽子,搞清楚,19碗糕可是老子的招牌XD
“1942”最近準備在次世代主機重製,我超期待的
這種以3D來重新詮釋的復古遊戲,一直是我最無法抗拒的
網路上一堆小白在那裡靠杯為什麼不重製”1943”,真的很想打下去
別說”1943”了,整個19系列最炫的東西,重製版裡面還怕會少掉一樣不成
光是想到低空海戰的部份,打任何一艘戰艦都可能會讓我痛哭流涕奈


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NAMCO系列
~小蜜蜂88
把元組的小蜜蜂稍微改造一下,添加了關卡和魔王的概念
保留原作的味道,又兼具捲軸STG的樂趣,把已經是經典的東西,改頭換面成另一經典


類似的手法也用在”鐵板陣(XEVIOUS)”上,不過這個比較像單純重製
“鐵板陣”在縱向STG的地位,簡直就像孫中山之於中華民國一樣(一定要這樣比喻嗎)
被業界奉為神作,聽說N社的總部就是靠這款賺來的,還被戲稱為鐵板陣大樓XD
真的很不可思議,因為,我覺得超難玩的Orz…

~龍魂
嗯~這款很紅、音樂很好聽,可是難度很變態
我只破過PCE版(很不錯的移植),業務版雖然有,不過幾乎沒在碰
衝著難得提到的份上,有機會用賤招來破一道好了:P
二代的難度更變態,但比較有意思的是,它不叫二代,就像”刀魂和劍魂”那樣
NAMCO就是喜歡搞這種把戲,不用理它





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雷電系列
講到這個,要先把”究極虎”抬出來,真要講神作,我覺得它才當仁不讓


它首創的武器升級系統,幾乎成為縱向STG的標準,沒有人能突破
說的就是那些飄來飄去,循序變換的寶物(又分為槍和炸彈)
還有破壞敵方設施後出現的獎牌,真的很奇怪,沒有人不鳥這一套的
說到這種莫名奇妙的業界標準,我還想到另一個,那就是掌機的按鍵(兩鍵式)
不知道誰規定右邊那顆(通常為A)一定要比左邊那顆(B囉)高出一些
明明完全不符合人體工學,卻沒人敢改一下,怪哉
好了,這跟”雷電”有什麼關係,切
“雷電”是抄”究極虎”最徹底的一個,連”送寶物”的那隻一眼就能認出
雖然畫面不同,可是所有遊玩模式一概照抄,完全不怕被講話
我一開始超不齒的,不過”雷電II”確實不錯,有買PS版來玩過
喜歡敵人爆掉的時候碎片四散的感覺,這點後來也變成別人跟著抄的典範

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其它
~兵蜂(Twin Bee)

並不是說有多好,只是讓KONAMI缺席好像有點怪怪的
就好像NAMCO對橫向STG不拿手,K社的縱向STG也是乏善可陳
兵蜂後來也被納入”Parodius”麾下,要挑大樑,真的是不夠格滴
~Twin Eagle II

之前應該有提過,每次去公館必玩
賣點在於轟炸建築物,倒塌的細節做的很棒,光看就很爽
~其它中的其它
90年待後期,突然冒出一堆新面孔,作射擊遊戲特別有一套
像是CAVE、彩京、RAIZING、VISCO等(我猜應該是幾家老廠另外開的工作室)
做出來的效果,和上面那些比起來,簡直是另一種層次
充分運用縮放旋轉效果,例如魔王的變形、多關節機器手臂等等
真的很炫,不過也更讓人眼花撩亂,不知道在打什麼






在那段期間,我多半都窩在家裡玩PS,這些東西都是後來靠MAME才接觸到的
當然,等到發現,這種遊戲早已絕種多時,那些公司也都不知倒多久了
許多玩家應該和我一樣,有過那麼一段空白時期
這種屬於”電玩傳統產業”的遊戲,看樣子是曾經努力對抗過現實的考驗
雖然都壯烈成仁,也留下很多珍貴的遺產
像我這種,不花一毛就有一堆可以撿的便宜,想想也不太公平(心虛)