NA系列~節奏遊戲
跳舞機有聽過吧,PS靠DDR(Dance Dance Revolution)在台灣增加了不少普及率

而且大部分是些平常不可能碰電玩的歐巴桑捧的場
為什麼? 想減肥咩,有效嗎? 用游泳圈想想吧
遊戲產業能吸引非核心玩家,看似一種突破,但可能好景不常(又要拿Wii來說嘴了)
這個論點我是說過了,算了,就少念兩句
自從KONAMI把節奏遊戲拿來申請專利,我就開始賭爛了
講是這樣講,還是被跳舞機和打鼓機騙了不少銀子
不過呢,器材都不是買原裝的,退流行之後,也都處理掉了
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被炒作出來的熱潮,終有退燒的時候,Wii也不會例外(酸葡萄又來了)
身上的肥肉,就算每天勤跳韻律舞,都不見得甩的掉
想靠DDR或是Wii Fit,小胖妹們,賣咯憨啊XD
玩遊戲就是為了要找樂子,別找罪受,趕快把Wii賣給真正需要的人吧orz
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對於爵士鼓,我一直有一種憧憬,曾幻想過當個鼓手
所以才會敗一台打鼓機來玩,而且還勤練了一陣子

結果只是再次被迫承認自己嚴重缺乏音樂細胞(打擊還真不小)
到一定難度以上(事實上還是初階),就只能舉雙手投降了orz
其他幾種就更不用說,連試都不想試
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K社靠節奏遊戲撈了不少錢是真的,但是也可能因此有些好的企劃案夭折了
原本拿手的幾種類型的遊戲數量都嚴重縮水,整個PS2世代,情況越來越明顯
不是敲敲打打的,就是打球和踢球的
現在,該社除了MGS以外,真的找不到一款能吸引我的遊戲
反觀CAPCOM,不管新作或續作,幾乎沒有一款不讓我期待
如果哪天小島秀夫想不開走人,我懷疑KONAMI還能變出什麼花樣
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之前有說過,節奏遊戲根本不是K社發明的,真正的始祖是SCE的”動感小子”

不知道後來”動感”出續集的時候有沒有付權利金
如果有,S社應該很幹,K社也應該要感到不好意思
“動感”在PS上的兩款作品都堪稱經典,只可惜PS2的續作不用心,砸鍋了
這種只動手指的節奏遊戲就難不倒我了,畢竟我的手天生就是用來握手把的XP
後來SEGA出的”太空頻道五號”也是,都成了我最愛的收藏品

特別是這一個很巧妙的避開了專利項目(應該有吧)
由女主角的舞步和口令來取代那些生硬的記號
穿著、舞姿、和聲音都超有style、超性感,把節奏遊戲發揮的淋漓盡致
奇怪的是出了兩代之後就再也沒有下文,可惜了~