?系列~操控的演進
很久沒有寫關於電玩的專題了
因為現在發呆的時間少了,就比較不會想東想西
即使偶而可以忙裡偷閒一下,也不太能像之前那樣,想都不用想就能屁一堆
這應該就是所謂久沒動腦筋,腦袋會生銹(工作上的事早已不足以刺激大腦了)
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進入主題
電玩的樂趣,簡單歸納一下,應該是聲光刺激、駕馭快感、和鍛鍊思考這三樣
第一項不用說,第三項指的是解謎、戰略這些要素
專注在這些要素的就自成一格,像是”倉庫番”或是”三國志”這些(益智類?)
對我來說,這種遊戲玩起來挺悶的,比較沒的說
解謎與操控兼具的遊戲就不一樣了,到目前為止,這類的仍然是我的最愛
“薩爾達”、”銀河戰士”就是把這種架構發揮到極致的代表作
其他帶有解謎色彩的動作遊戲也不乏佳作,例如”惡靈古堡”、”ICO”等
比起純屬動作闖關的類型,解謎多少能添加一些額外的樂趣(只要別太機車)
這邊想到有一款例外,”MGS”完全不搞解謎的把戲,光靠豐富的動作元素就夠好玩了
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真的進入主題
要講操控的演進,應該要從控制器開始
最早的形式應該就是業務機台的搖桿,家用機一開始也是用這種形式,只是尺寸比較小
然後才有手把這玩意兒,早期的手把,說穿了也只是把搖桿再縮小到可以拿在手上的程度
所以控制方向的部份就有點類似現在大家都在用的香菇頭
在2D遊戲的時代,想也知道香菇頭不好用
所以任天堂發明了十字鍵,從此奠定了手把的標準規格
而當年被淘汰的香菇頭,在遊戲進入3D時代後,又是任天堂率先將它重新拿來應用
現在大家都習慣拿的手把,就是這麼來的
任社最愛說別人抄襲它的手把,那倒是實話,不能怪它臭屁
演進到現在,最新的就是Wii的操控模式,這個大家都知道了
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來說說一些雜七雜八的衍生控制器吧
在FC那個年代,比較沒什麼創意,不過還是看過飛行搖桿和光線槍這兩個比較特別的
不過對應的遊戲好像就各只有一款,一個是開飛機,一個是打鴨子
PCE也差不多,那個時候,充其量是有一些在造型上搞花樣的連發手把
還有就是最後臨終前才推出的那一個上位機種專用的大型震動搖桿(超罕見的)

SFC,我想想…方向盤這類的應該還沒有,不過大型搖桿肯定有
我還買過一組超詭異的光線槍(原廠的喔),樣子像火箭筒

用起來當然也不像其它的光線槍,而是就像在操作火箭筒,必須借助瞄準儀,單眼瞄準
精確度非常細,真的是瞄到哪打到哪,比較像是在玩狙擊
不過同樣的,對應軟體也始終只有一片,只是一些小遊戲的合輯,很快就膩了orz
這支槍的屍體好像還在台中老家吧,卡帶就真的不知道扔到哪去了XP
另外,這隻手套夠屌吧,我從來沒親眼看過,不然還真有點想體驗一下

PS這一代的花樣就多了,連跳舞墊這種稀奇古怪的東西都有(我還買了兩張..)
另外我還有這個另類的賽車手把(掌上方向盤!?)

我買過的周邊控制器就屬它最實用(真的很好用),也是唯一沒感到後悔的
對應的賽車遊戲很多,特別是”RR系列”,連PS2的續作都還繼續支援
光線槍就不想說了(DC和PS都有買),結果又是歷史重演,還好有趁早處理掉
到了PS2,雖然明知不可,不過還是忍不住先後買過打鼓機和EYE TOY
果不其然,沒多久就後悔了,對應軟體不多是其一,但最主要是熱度一過就懶的碰了
現在我是真的學乖了,這些東西,看看就好~