老P生平代表作
這個新的專欄,以老P臭屁的程度,應該有好一些東西可以拿來說一說
延續上一篇的話題,這次想來聊聊我的電玩奮鬥史
啊這有什麼好吹噓的?問這個問題,我就必須說~”您真外行”了
想想看,空手道有分紅帶黑帶,乾坤大挪移更有分三重五重
我生平征服無數遊戲,豈是佼倖得來,不也是靠若干天賦和苦練的結果
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舊世代的遊戲打通關了叫作全破,如果還有什麼值得深入鑽研的
不外乎把寶物、愛心、碗糕…的收集到全滿,”薩爾達傳說”就是個典型的例子
演進到次世代就不一樣了,因為一片遊戲實在算不上便宜,也玩不了幾天
所以開始流行一種概念,叫作”隱藏要素”,說穿了就是增加產品附加價值
讓遊玩的時間和樂趣盡量延長些,於是全破變成只是開胃小菜
接下來搞不好還有on line模式、追加劇情、難度、關卡、造型…數不清的東西等待玩家發掘
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美系的遊戲,多半直接在選單上大喇喇的擺出所有項目,不過呢,有些會畫上一道鎖
讓你看得倒吃不到,用意則是~想得到我,請再加把勁
我說啊,其實這些個idea,歸根究底還是脫衣麻將那一套,人性嘛,不就是色和貪唄
X盒子360率先推出”成就系統”,意思差不多,等於是解除了一道鎖,就給一個成就
然後這些成就都會正式記錄在官方網頁,或是幫你公佈在facebook上,滿足愛現的人(我啦)
大P後來也照抄,只不過把名字改成”獎盃系統”,其他統統一樣
我上次不是說拿到了個白金獎盃,其實就是這麼一回事
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講了半天,還沒真正進入主題,生平代表作到底在哪裡
以上述概念來引申,遊戲破得越徹底,得的獎盃就越多,拿到所有獎盃,就換來白金獎盃
我要說的是,我很少把一款遊戲玩到這麼透徹,不是功力不夠,而是沒那個閒工夫(是嗎)
這就是為什麼到最近才拿到第一個大P的白金獎盃(牽拖)
被我玩到爛的遊戲為數其實也不少,但這邊特別要提的代表作僅有三個
理由很簡單,能同時把這三款遊戲玩到通透的,全世界找不出幾個(那是因為太冷門吧XD)
一個是賽車類、一個是飛行類、最後一個更是FPS+AVG+ACT的經典
能徹底征服這三款,表示此人乃全才是也,而這種人在古今中外歷史上,確實相當罕見…
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PS2 ~ Ridge Racer V(實感賽車 5)
儘管畫面鋸齒滿天飛、關卡沒幾個、車子沒幾台、又少了永瀨麗子…
我還是要說~RRV最高!最棒!最屌!!最經典!!!
不說別的,光是唯一收錄史上最Q~小精靈賽道這點,就使它無可取代
更不用說,這一代的13號黑惡魔(蟑螂車)堪稱賽車遊戲史上最牛B對手,能幹掉它的根本沒幾個
總之,這些畫面,僅此一家,別的地方絕對看不到的啦
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PS2 ~ Sky Odyssey
這個已經有專章介紹,同樣的,珍貴畫面僅此一家
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GameCube ~ Metroid Prime(3D銀河戰士)
(P.S.這位拯救銀合的戰士可不是什麼硬漢,而是個正妹喔)
FPS算什麼,不過就是拿一把槍在那裡你打我、我打你的
照過來吧,看看什麼叫做3D 第一人稱 射擊 動作 冒險 解謎遊戲
這個一樣有專文解說,就不在遊戲內容上多加著墨,看這張圖就好
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至於還有好一些沒提的,要不就是太容易徹底摧毀(例如惡靈古堡)
要嘛就是記錄早就蒸發了,拿不出證據(例如瑪莉歐64)
不過在此特別一提~某知名脫衣麻將,真的把我徹底打敗,一度差點崩潰
再次特別感謝Ken大拔刀相助,挽救了我的電玩人生~