N系列~大盜五右衛門

 N系列 ~ 大盜五右衛門

大盜五衛門000 大盜五衛門2000

這個N代表Nintendo,包括NESN64NGC的軟體通通歸到這一類

這一個系列是KONAMI早期的名作之ㄧ,它在超任這個舞台達到巔峰,而後由盛轉衰

PSN64上都有推出過續作,只不過都難以跟上現實的腳步,最後終於走入歷史

跟它同樣下場的昔日大作比比皆是,這個話題其實也討論過了,還是忍不住再怨嘆一下

認識五右衛門這號人物是在柯拿米世界這款遊戲,還有西蒙(惡魔城)也是XP

第一次接觸該系列是超任版的一代,就是曾被我換掉又換回來的那一片(音樂太好聽)

超任版的一二代是我至今仍愛不釋手的收藏,其他的就只看了幾眼就跳過了

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對它談不上有深厚的感情,所以如果做的不好,當然一定不會買單

我對PS版的宇宙海賊篇原本抱有抱著很高的期望

買來破一遍後,就毫不猶豫說byebye(未免也差太多了)

這一代是原汁原味的2D正統續作,沒做好真該打屁屁

畫面還過得去,但以主機性能的差距而言,完全不及格

更別提內容和超任的一二代豐富有趣的程度相比,簡直差了十萬八千里

N64上的3D版做的怎樣,我不敢妄加評論,因為我看一眼就決心不碰了

一來原味盡失,再來比起其他3D遊戲也算不上突出,就這樣

創新有錯嗎? 當然不是,差別只在於用不用心而已

舉一個反例,潛龍諜影,紅白機版根本是垃圾,後來怎樣呢,對不對

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好了,再罵下去,標題可能要改成不長進系列

就說說我覺得最經典的那兩代吧

內容豐富、劇情有趣、音樂動聽、操作爽快(雙打更絕)、角色討喜、魔王魄力..

集這麼多優點於一身,教人能不愛嗎(續作的失敗也是因為少了其中幾項要素)

2D動作遊戲有個先天的缺點~通常都很短,很少有長度能超過一兩個鐘頭的

它做到了,雖然比不上銀河戰士那種101等級的,起碼也有二三十層了

遊戲裡總是有各種樂子可以找,例如逛逛遊樂場,玩些白癡小遊戲(打地鼠什麼的..)

或是打打電動、賭骰子、賭馬、簽樂透

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四處打聽情報、打路人賺錢,ㄆㄚˇ小姐(賺更多orz)

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二代打路人還會有警察出面制止,當然照打

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而且還多了老人、小孩、做苦力的可以打(好機車的設計)、小姐也多兩種(包括老太太XD)

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一整個就是熱鬧有趣,常常玩到樂不思蜀,不務正業

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另一項好玩的地方是載具,這一點雖然不是它首創,卻揮灑得最淋漓盡致

玩家偶而有機會坐小機器人、機器魚..,甚至無敵鐵金剛

 大盜五衛門2012大盜五衛門2017大盜五衛門2026

登上鐵金剛之前還要來一段指揮艇組合的老梗,害人家又想起了小時候

~忘記是哪一部卡通(波羅五號?),坐上駕駛座,穿過很長的隧道,最後組合、啟動..

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還有喔,雙打的時候,其中一人可以把另一個揹起來,一個負責走,一個負責打

這一點就肯定是它原創的了,而且至今還不曾在其他遊戲中體驗過這種樂趣

大盜五衛門2001大盜五衛門2004

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關卡和魔王的設計也是充滿巧思,算是頭一個活用超任縮放、旋轉機能的

有些場景、機關,旋轉個90度或180度,馬上呈現另一種巧妙佈局

讓人玩起來忍不住又是讚歎,又是佩服,再加上幾分崇拜

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後來CAPCOM超魔界村也有學這招,做的也還不錯

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這一款如果要做好3D化,其實是大有可為的

只要套用莎木人中之龍的操作模式,再加上自身的風格要素

應該可以做出比上述兩款更有意思的作品才是~

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