P系列~空戰奇兵(Ace Combat)

P系列~空戰奇兵(Ace Combat)

3D技術之賜,空戰遊戲總算進入新紀元,展現了新的層次

2D模擬3D的手法,絕對做不出那種翱翔天際的感覺

早些時候,在PC上也出過一些真正的3D空戰遊戲

不過礙於機能所限,畫面過於簡陋單調,玩起來同樣也沒什麼感覺

直到”Air Combat”的出現(ACE的始祖,業務用),才打破這個局面

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這個業務機台我只見過一次,而且還是在上海的豫圓商場(城隍廟)

題外話~在同一個地方,我買到了葉啟田的寶島曼波”XP

至於後來的” Air Combat 22”,我始終無緣親眼見到

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PSACE一代,水準應該介於AIR一二代之間

以現在的眼光來看,只能說~真是醜斃了

不過當年第一次接觸的時候,當時可是感動到不行(3D剛出來時,看什麼都嘛爽)

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二代的進化幾乎是跳躍式的,論機體構造、場景、操縱性都煥然一新

它讓我覺得擁有PS實在是一件非常幸福的事(我真的很容易滿足orz)

當時算是台片最猖獗的時候,不過我仍堅持入手正版,值得慶幸

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三代一改系列風格,成為歷代唯一以未來世界為舞台的作品

這個改變其實是相當成功的,不知為什麼後來沒再有類似的嘗試

過場劇情捨棄CG,完全用傳統動畫風格,而且很豐富

有三大分歧,每一種路線都有完整的交代,關卡數也是系列之最

還要用到兩張CD才裝的下,不過換片可就辛苦了XD

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四代理所當然移師到PS2,在連半點消息都還沒有的時候,我就已經在期待了

拿到它的那一刻,我由衷感到~活在當下真好

這種空戰遊戲,畫面每推進一個層次,就會讓我感動半天

這一代更過分的是,竟然連戰鬥機的引擎聲都做到跟真的一樣(飆淚)

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五代的進步就沒有像從一到二那麼明顯

事實上,我對它的期待度也完全沒辦法跟四代比,而且出了一陣子才入手

不過玩起來,五代真的是最爽的,劇情也是最棒的,超乎期待

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後來的ZERO,因為玩起來實在和五代差太多,毫不考慮就脫手了

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六代在畫面上的提升沒有話說,整體表現也中規中矩

不過之前也提過,它不再屬於P系列了,看七代會不會回歸囉

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NAMCO的幾款招牌遊戲,唯一還沒玩膩的就只剩ACE系列了

我想,只要它能維持一貫的水準,我應該會一直支持下去

因為到目前為止,確實也沒有人能做出比它更好的(一群飯桶)

UBI”Blazing Angel”雖然也不錯,不過流暢性方面就完全不能比了

我在很久以前就想過~ACE系列為什麼不換個花樣,開開螺旋槳飛機

果然有人也想到了,而且的確很好玩

其實我還在想,要是用更古早的飛機(雙翼或三翼,像Sky Odyssey那種)

速度更慢些,可是玩起來搞不好更刺激(河道或峽谷追殺~去看看紅豬)

或是改開戰鬥直升機,在大樓間追逐(去看藍色霹靂號)

再不然就是再走科幻路線,舞台也可以更多樣化些,類似”Galaxy Force II”那樣

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順便加點變形的把戲(去看超時空要塞)

光用想像的,就覺得不但可行,而且保證吸引玩家目光

空戰遊戲若要突破瓶頸,遲早還是得聽我的,咱們等著瞧吧~

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5 Responses to P系列~空戰奇兵(Ace Combat)

  1. Tama 說道:

    哇靠,超詳細的解說

  2. pu 說道:

    好說好說^^

  3. 滴逃 說道:

    哈哈…..是以前住在你家隔壁的2ㄍ小毛頭啦…
    阿樹跟阿旺啦……想起來了沒….
    別跟我說你老年癡呆了喔……我的電話0919333680…..

  4. pu 說道:

    哈哈
    我還寫過一篇來紀念你們兩個咧
    小白痴都長這麼大了喔!
     

  5. 引用通告: 2014 老P雜記 ~ 癡迷3 | 炒飯幽助雜記

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