P系列~空戰奇兵(Ace Combat)
拜3D技術之賜,空戰遊戲總算進入新紀元,展現了新的層次
以2D模擬3D的手法,絕對做不出那種翱翔天際的感覺
早些時候,在PC上也出過一些真正的3D空戰遊戲
不過礙於機能所限,畫面過於簡陋單調,玩起來同樣也沒什麼感覺
直到”Air Combat”的出現(ACE的始祖,業務用),才打破這個局面

這個業務機台我只見過一次,而且還是在上海的豫圓商場(城隍廟)
題外話~在同一個地方,我買到了葉啟田的”寶島曼波”XP
至於後來的” Air Combat 22”,我始終無緣親眼見到

PS的ACE一代,水準應該介於AIR一二代之間
以現在的眼光來看,只能說~真是醜斃了
不過當年第一次接觸的時候,當時可是感動到不行(3D剛出來時,看什麼都嘛爽)
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二代的進化幾乎是跳躍式的,論機體構造、場景、操縱性都煥然一新
它讓我覺得擁有PS實在是一件非常幸福的事(我真的很容易滿足orz)
當時算是台片最猖獗的時候,不過我仍堅持入手正版,值得慶幸

三代一改系列風格,成為歷代唯一以未來世界為舞台的作品
這個改變其實是相當成功的,不知為什麼後來沒再有類似的嘗試
過場劇情捨棄CG,完全用傳統動畫風格,而且很豐富
有三大分歧,每一種路線都有完整的交代,關卡數也是系列之最
還要用到兩張CD才裝的下,不過換片可就辛苦了XD

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四代理所當然移師到PS2,在連半點消息都還沒有的時候,我就已經在期待了
拿到它的那一刻,我由衷感到~活在當下真好
這種空戰遊戲,畫面每推進一個層次,就會讓我感動半天
這一代更過分的是,竟然連戰鬥機的引擎聲都做到跟真的一樣(飆淚)

五代的進步就沒有像從一到二那麼明顯
事實上,我對它的期待度也完全沒辦法跟四代比,而且出了一陣子才入手
不過玩起來,五代真的是最爽的,劇情也是最棒的,超乎期待

後來的ZERO,因為玩起來實在和五代差太多,毫不考慮就脫手了
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六代在畫面上的提升沒有話說,整體表現也中規中矩
不過之前也提過,它不再屬於P系列了,看七代會不會回歸囉

NAMCO的幾款招牌遊戲,唯一還沒玩膩的就只剩ACE系列了
我想,只要它能維持一貫的水準,我應該會一直支持下去
因為到目前為止,確實也沒有人能做出比它更好的(一群飯桶)
UBI的”Blazing Angel”雖然也不錯,不過流暢性方面就完全不能比了
我在很久以前就想過~ACE系列為什麼不換個花樣,開開螺旋槳飛機
果然有人也想到了,而且的確很好玩
其實我還在想,要是用更古早的飛機(雙翼或三翼,像Sky Odyssey那種)
速度更慢些,可是玩起來搞不好更刺激(河道或峽谷追殺~去看看紅豬)
或是改開戰鬥直升機,在大樓間追逐(去看藍色霹靂號)
再不然就是再走科幻路線,舞台也可以更多樣化些,類似”Galaxy Force II”那樣

順便加點變形的把戲(去看超時空要塞)
光用想像的,就覺得不但可行,而且保證吸引玩家目光
空戰遊戲若要突破瓶頸,遲早還是得聽我的,咱們等著瞧吧~
哇靠,超詳細的解說
讚讚
好說好說^^
讚讚
哈哈…..是以前住在你家隔壁的2ㄍ小毛頭啦…
阿樹跟阿旺啦……想起來了沒….
別跟我說你老年癡呆了喔……我的電話0919333680…..
讚讚
哈哈
我還寫過一篇來紀念你們兩個咧
小白痴都長這麼大了喔!
讚讚
引用通告: 2014 老P雜記 ~ 癡迷3 | 炒飯幽助雜記