M系列~橫向捲軸STG

M系列~橫向捲軸STG

先談橫向的,下一篇再來談縱向的(聽起來好像在上課)

可惜學校沒這種課,考試更不可能會考到,不然我就有機會當高材生了XD

主流業務機台的螢幕大部分是屬於縱置式的,比較適合做縱向的遊戲

不過橫置的也不算少(畢竟家用機也都是橫置式的)

NEO GEOCPS系統就是,CPS甚至還近似於寬螢幕比例

既不是43,也不是169,而是介於二者之間

用模擬器就有這個好處,可以看看遊戲的相關規格

不然從截圖也能看出個大概,比較奇怪的是FCPCE截下來的畫面幾乎是正方形的

可見這兩台機器在像素上都有縮水,沒有真正達到320X240

這種偷吃步,到現在都還有很多人會用,貨真價實的反倒沒幾個

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“Gradius”系列堪稱為橫向STG代表作,不過它已經出過風頭了,來說說其他佳作

Irem系列

這家的遊戲幾乎都以橫向為主,縱向的是有,但沒幾款,堪稱經典的更是一個也沒

那橫向的,出名的有哪些? 一個”R-type”就夠了

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這一款的人氣差不多可以抵過同期十個別家遊戲的總和

即使在家用平台上,受歡迎的程度也是久久不墜

2D遊戲全面退出市場後,它還藉由3D模擬2D,繼續推出續作

其他的優秀作品,我首推海底大戰爭,這支小組的美術功力展露無遺

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威震天下的越南大戰也只不過是它的接班人

其他知名的還有”Mr.哈利大冒險神龍太子”X戰機”…

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這些就沒有像”R-type”那麼好命了,雖然都很受歡迎,卻都沒有續作,殘念

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CAPCOM系列

黃金時期大部分作品都是出在CPS系統

後來雖然有開發出更強的機板,只因2D遊戲已經成為夕陽,也就沒什麼戲唱了

CPS系統的作品以橫向居多,但橫向STG卻沒幾款

我能叫的出名字的只有戰區88”美國海軍世界末日

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還有這款用了模擬器才認識的”Eco Fighters”

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不得不說,C社的射擊遊戲比起我之前提過的一些名作,就顯得膚淺了點

玩過一輪後,可能連魔王長什麼樣都忘了,更不會對音樂留下任何印象

只要不斷接關,玩著玩著就全破,沒什麼興奮,更別提感動

但也不得不承認,憑著C社響亮的招牌,我還是經常會拿這些來玩

01年,C社還推出了這款”Progear”

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以它的畫面水準,應該算是終極2D STG

可是又如何,3D技術能輕易的模擬出類似的質感,甚至讓畫質更細緻

這種產物被淘汰,只是必然的結果,也不用多說什麼

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其它

~聯合作戰(Silk Worm)

很不錯的結合陸空並進,讓1P2P的玩法迥異,樂趣也倍增

這種創意的發揮,至今仍很少出現在電玩這個領域,真的很奇怪

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~太空戰鬥機(Darius)

與其說是創新,還不如說是kuso

它非常沒有必要的用三顆螢幕來呈現單調的畫面

每隻魔王都是海鮮一族,蝦兵蟹將..真的是應有盡有orz

簡單一句話~我不得不服了它

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~歐坦救美

其實不怎麼好玩(NAMCO的橫向STG真的都不怎樣)

會特別拿出來講,是因為它首創了縮放旋轉效果

第一次看到這種演出,的確算是一種視覺享受的升級

關於這一點的運用,在下一篇會有更多的例子(那些個才叫炫)

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~原始島

應該是正好投了我的怪癖(又是恐龍、又是螺旋槳飛機)

該遊戲的企劃真是深得我心,可惜沒辦法跟他拜把XP

衝著恐龍一口咬住飛機的這種絕妙鏡頭,不投它一票說不過去~

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