銀河戰士

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如果不是受過薩爾達的震撼教育,我一定也會被這片震的七葷八素的

相較於瑪莉系列是ACT的代表、薩爾達系列是動作ARPG的代表,那麼它就是AAVG的代表了

這三款都可以並列經典,而這三款都是由同一個人創造出來的~在此向宮本大師致敬~

超級銀河戰士同樣為超任的輝煌時代締造一個無法超越的經典

融合了超級瑪莉的橫向設計與明快的節奏,以及薩爾達的巧妙機關與裝備升級系統

讓驚險、探索、與刺激能緊湊的呈現,讓人大呼過癮

多年後,在地下街軟體世界剛開幕時,赫然又看到這塊原版卡帶,二話不說,掏錢就買

附帶一提,玩磁片的那段時間是電玩生涯最空虛的一頁,不過那是事後才覺悟的

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後來的GBA版也成功的承襲這些精采的要素,不過以內容的豐富性來論,相較之下便算是小品了

至於FC版的1代和GB版的2代,透過模擬器都有幸能一睹風采,不過真的也是玩不下去XD  

 3D的銀河戰士(Metroid prime系列)非常巧妙的把2D遊戲的手感融入3D的設定,獲得廣泛的好評

 在這方面我認為是比超級瑪莉和薩爾達系列的轉型更成功的

比較值得玩味的是開發工作是由一家名不見經傳的美國廠商(Retro studio)操刀

並且以第一人稱射擊的方式來進行遊戲,結果日本玩家並不欣賞這樣的改變,銷量不理想

不過好在其他國家還是有很多玩家懂得欣賞,包括我在內~

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  1. 你提到小芳看直播這件事,我突然想起了一部經典的(後宮系)作品-大紅燈籠高高掛,在那個時空背景,年老色衰的大老婆必須成為旁觀者,把看著小妾們耍心機玩把戲當成日常生活的樂趣,其實那更殘酷,而甚至不會有任何觀眾對她「將心比心」,對她產生一絲同情。

    說也奇怪,我沒想過要向這部作品致敬,也不曾從它找尋過靈感,但回想起來卻發現兩者在某些劇情架構和意境上意外的「契合」,基於這點,我必須在此承認自己在不知不覺中向它致敬了。

    演戲的是瘋子,看戲的是傻子,我寫小說最大的收穫其實不是什麼成就感(不過也算第二),而是塑造自己由衷喜歡的角色的「過程」,當小琳和小綠被讀者拿來比較,然後開始思考、甚至糾結到底比較喜歡誰?想支持誰?我更由衷替她們覺得開心,替她們感到值得。

    不只她們兩位,劇中的所有(女性)角色😅我也都很用心的想讓她們得到讀者的喜愛,所以請不要覺得我對小芳殘忍(畢竟都7:0,還想怎樣😆),小龍女也是,在讓她擺脫了原有的框架之後,我也會讓她演出得更隨性、更盡興。

    感謝你這篇(有用心🤣)的留言🥰🥰🥰

  2. 鮮活生動的小琳和小綠感覺都可以走出一個完整的故事線啦!
    認真想了一下
    我還是支持羅琳

    話說..其實安排小芳必須全程看直播我覺得挺殘忍的
    將心比心
    想想都覺得煎熬

  3. 正緊張前往達陣區
    又回來互訴衷腸了
    作為讀者 要跟上這個情緒節奏可真得調適一下

    話說…[蘇胸]?

  4. 哇~~忽然一個大進展
    真是猝不及防
    讓人臉紅心跳捏!

    是說…陶斯和安東尼我是記得啦!
    阿利巴是誰啊?
    到底是我記憶力衰退 還是 他存在感太低啊? 哈哈

  5. 小綠可真是複雜
    我這款單純坦率的妹子也只能對炒飯兄說一聲 : 加油! 好嗎?

    By the way
    中秋圖片真棒!

  6. 喜歡[小精靈和貪吃蛇]的比喻耶
    果然後面還看到 示意圖
    是因為只有老人才懂嗎?

  7. 其實我不太懂你的意思😆

    這次讓莉莉擔綱「貓又大神」,希望大家會喜歡😜

    這次都這麼不要臉的把文章操作說明整個置入了,期待有更多讀者能找到「女神」和「聖女」以及其他更多…發掘更多「炒飯」的過去哦😘