老P的電玩收藏~次世代篇~PART 3

CUBE

任天堂記取N64失敗的教訓後,捲土重來並且火力全開的一次大反撲

麾下明星精銳盡出,不下於當年超任的極盛時期,卻仍落的只能跟微軟爭老二

我替這許多的名作感到可惜,但也感謝任社讓我又一次次的受到震撼教育

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CUBE有別於以往任天堂作風,改用光碟作媒介,而且把造型弄得小巧可愛,讓粉絲耳目一新

後來推出的GBA擴充底座更是投我所好(我真的很不習慣掌機的小畫面)

成了我最早接觸的模擬器(要插卡就是了)

我的小方塊有拿去動手術,可以切換日規和美規BIOS,這給了我很大的方便

從此不愁看不懂薩爾達的劇情和提示了(前提當然是要買美規片)

買了第一塊美規片之後,不說別的,光是包裝這點,就讓我決心不再買日規片了

因為質感差非常非常多,甚至可說是市場上所有影音產品之中質感最好的,有買過才知道

所以有些比較早期買的日規片,就在我這吹毛求疵的心態作祟下被處理掉,換美版來收藏

CUBE的軟體當然又幾乎是任社全包,和它社比例之懸殊,不得不承認任天堂的遊戲創造力之恐怖 

因為任社以外的實在太少,乾脆先搬出來,免的被淹沒了XD

惡靈古堡系列

先是一代重製版,再來是零代

完全依循既有的遊戲型態,而在視覺上提升到另一層次,造就了許多玩家心目中最完美的惡靈

一代的重製確實很棒,也讓老經典脫胎換骨,讓恐怖感達到新境界

零代就真的只是漂亮而已,說真的,沒什麼特別(連女主角都比較不辣XP)

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潛龍諜影重製版

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這片始終備受各界矚目,號稱由”龍、蛇、騎”三大黃金組合聯手打造

龍–指的是日本某知名導演(很會搞一些動作花招)

蛇–指的就是作品本身(主角叫Snake)

騎–指的是任社在美國的子公司Silicon Knight,以開發”永恆黑暗”一炮成名

這片導入了二代可切換第一人稱射擊視點的功能,卻也使難度降低很多

整體質感的提升還算讓人滿意,但說真的,過場運鏡又有點炫過頭了,成了雙面刃

沒了,任天堂以外的作品就這些娘娘,以下清一色任字標記

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瑪莉歐

正統續作僅唯一一款”陽光瑪莉歐”,怪的是很多玩家不願承認它的血統

只能怪”瑪莉歐64”太經典了吧,其實這款也是相當有趣,更別說豐富了

不花一個月能破的了才有鬼

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瑪莉派對IV~VII

一年一款,從不缺席,每年底老婆比我還關心它出了沒

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銀河戰士(Metroid Prime)

最讓我震撼的就是它了,也是讓我和許多玩家望穿秋水的一款

本來還擔心會難產,沒想到其實一直都在蘊釀中,傷透宮本大師的腦筋呢

這款遊戲就是那種典型”只有任天堂做的出來”的代表

管它技術再強,資本多雄厚都一樣,玩過才能體會

它也是我所接觸的第一款FPS(第一人稱射擊),一開始真的暈到不行Orz,開機好幾次才適應

Wii的規格停留在上個世代難免可惜,它宣告短時間內看不到HD等級的Metroid

等到真有那一天,我可能會激動到很那個的程度奈

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薩爾達系列

宮本大師的一番美意,把GC上的第一款薩爾達重新塑造風格,玩起來就像在看卡通一樣

可惜偏偏就有一堆白目不領情,嚷著吵著要回歸原味

於是GC上的第二款(差點跳票)又回歸為一般風格(我說叫呆板)

會這麼說是有道理的,前者人物表情豐富,充分表現喜怒哀樂外加俏皮或緊張

後者只有一號表情(還有一個可有可無的!臉),高下立判,我很欣慰薩爾達留下了”風之杖”這一頁

憑良心講,玩”兩光公主”,視覺享受已經趨近於零(猶不如四之劍+)

“四之劍+”還只是GBA的加強版而已說

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皮克敏系列

宮本大師另一款小試身手之作,結果又擄獲無數玩家的心

這款遊戲我要狠狠的批評一下才行

這麼說吧,在可愛到近乎變態的外表下,它還隱含一些哲理,只不過~

都是負面的,敎壞一堆人Orz

如果勉強說些比較好聽的,總括為:

日出而作、日落而息、眾志成城、披荊斬棘

但是如果要順利的進行該遊戲,請務必把握以下遊戲規則:

一定要拈花惹草,才能繁衍厚植

一定要招蜂引蝶,才能壯大實力

一定要聚眾生事,才能拓展版圖

一定要以多欺少,才能百戰百勝

沒玩過的人,千萬別去碰,尤其是二代(還不趕快去找)

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其他

“永恆的黑暗”–算是大餐前的開胃菜,沒有華麗的包裝,但是一碰就停不下來

它成功的將一些前所未有的元素導入遊戲中,主要是輪迴與因果,再來是幻覺

在不知情的狀況下,好幾次我真的以為電視壞掉了,不然就是有蟲爬進螢幕

因果輪回更是一絕,劇情鋪陳之精采不輸”蝴蝶效應”

從它以後,GC上可說是支支強打,瑪莉、銀河、薩爾達連番轟炸

我超感謝SONY的說,因為它真的把任天堂給惹毛了…

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“F-ZERO”–破天荒和以前的死對頭SEGA合作開發,藉以更好的呈現出高科技的暴力競速世界

“壞力歐製造”–屬於另一款GBA名作的加強版,超無俚頭的白痴小遊戲大集合

創意雖小,滿足無比^^

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XBOX

正在想要寫什麼結語,熊熊想到還有它的存在XP

講到模擬..喂喂~

在PS2和GC的夾攻下,它能冒出頭已經很難得,更別說還在短時間之內就當上了老大(360)

有看之前的文章就知道我特愛提到它,不過那畢竟是惡搞、不務正業,今天要來說說貨真價實的收藏(咳)

其實不用心虛,比起許多自稱軟飯的人,相信我買的片決不算少(有些是跟R-typeㄠ來就是XP)

R老弟也是奇葩一個,忙到沒時間玩還是弄了一大堆(正版喔),我也就樂的玩免錢

 

波斯王子–時之砂

歐美廠商終於懂得向日本看齊,在遊戲內涵上多花些心思

本來沒特別注意它的存在,純綷借來打發空窗期

玩過後,用一張小朋友的代價歸入我名下,我非據為己有不可,太讚了

根本就是另一種風格的”薩爾達”,再加上一些些的”ICO”

動作和解謎元素結合得恰到好處,劇情也夠引人入勝,時光回溯器更妙不可言

不愧被譽為年度最佳ACT

二代一出就衝去買,不過也確實如同評價,粗製濫造,糟蹋了,又是一個砸掉招牌的案例

三代..就不大想碰了

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火爆狂飆系列

玩了這款賽車之後,真的覺得實感系列應該退休了

競速不提,還得想辦法把對手幹掉,靠!爽字了得

當然,也要避免被幹掉,或是自己跑去撞卡車XD

最變態的是毀滅模式,要想辦法製造連環車禍,追撞的車子越多分數越高Orz

這款目前還是必入對象

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其他

有R老弟這個稱職的供應商,等於提供免費試玩,喜歡再買

最後納入收藏的清一色是賽車,PGR、FORZA、RSC我都有

曾一度想嚐試接觸HALO,不過想想還是算了,何苦折磨自己(少來,COD4還不是玩的很高興)

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  1. 你提到小芳看直播這件事,我突然想起了一部經典的(後宮系)作品-大紅燈籠高高掛,在那個時空背景,年老色衰的大老婆必須成為旁觀者,把看著小妾們耍心機玩把戲當成日常生活的樂趣,其實那更殘酷,而甚至不會有任何觀眾對她「將心比心」,對她產生一絲同情。

    說也奇怪,我沒想過要向這部作品致敬,也不曾從它找尋過靈感,但回想起來卻發現兩者在某些劇情架構和意境上意外的「契合」,基於這點,我必須在此承認自己在不知不覺中向它致敬了。

    演戲的是瘋子,看戲的是傻子,我寫小說最大的收穫其實不是什麼成就感(不過也算第二),而是塑造自己由衷喜歡的角色的「過程」,當小琳和小綠被讀者拿來比較,然後開始思考、甚至糾結到底比較喜歡誰?想支持誰?我更由衷替她們覺得開心,替她們感到值得。

    不只她們兩位,劇中的所有(女性)角色😅我也都很用心的想讓她們得到讀者的喜愛,所以請不要覺得我對小芳殘忍(畢竟都7:0,還想怎樣😆),小龍女也是,在讓她擺脫了原有的框架之後,我也會讓她演出得更隨性、更盡興。

    感謝你這篇(有用心🤣)的留言🥰🥰🥰

  2. 鮮活生動的小琳和小綠感覺都可以走出一個完整的故事線啦!
    認真想了一下
    我還是支持羅琳

    話說..其實安排小芳必須全程看直播我覺得挺殘忍的
    將心比心
    想想都覺得煎熬

  3. 正緊張前往達陣區
    又回來互訴衷腸了
    作為讀者 要跟上這個情緒節奏可真得調適一下

    話說…[蘇胸]?

  4. 哇~~忽然一個大進展
    真是猝不及防
    讓人臉紅心跳捏!

    是說…陶斯和安東尼我是記得啦!
    阿利巴是誰啊?
    到底是我記憶力衰退 還是 他存在感太低啊? 哈哈

  5. 小綠可真是複雜
    我這款單純坦率的妹子也只能對炒飯兄說一聲 : 加油! 好嗎?

    By the way
    中秋圖片真棒!

  6. 喜歡[小精靈和貪吃蛇]的比喻耶
    果然後面還看到 示意圖
    是因為只有老人才懂嗎?

  7. 其實我不太懂你的意思😆

    這次讓莉莉擔綱「貓又大神」,希望大家會喜歡😜

    這次都這麼不要臉的把文章操作說明整個置入了,期待有更多讀者能找到「女神」和「聖女」以及其他更多…發掘更多「炒飯」的過去哦😘