P系列~Metal Gear Solid 4~初體驗

在我心目中評價最高的幾款遊戲,老早就都專章介紹完了,唯獨MGS例外

原因無它,就是要等4代出來再一起好好說一說

寫這篇的時候,剛把4代破了一遍,初體驗的感動還能緊緊抓住

藉這篇先把1~4代先大略介紹一下,讓沒玩過的人也能得到一些概念(看看會不會手癢^^)

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首先我還是要強調遊戲平台機能的進化是絕對有必要的

不然今天就不可能體驗到如此完美的遊戲(還真的是色香味俱全)

以下會稍微展示歷代表現的進化,看看它是如何一步步走向完美的

光是誘敵用的A書,1代是象徵性的弄塊代表書的板子

2~3代多了封面,起碼看的出是什麼書

4代終於可以拿起來飽覽一番(雖然說頁次嚴重縮水orz)

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是誰說追求主機性能只會抹煞遊戲樂趣的呀,別跑XD

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貫穿整個系列的靈魂人物,是一個傳奇的戰士,叫做Solid Snake(老蛇)

他有多厲害,把它想像成軍人版的”傑森包恩”就差不多了,反正就是很厲害(在混喔)

3代比較特別,講的是他老爸(叫Big Boss)的故事,就不拿來比較了

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4代並不是說隔了多久,會變成老頭子(名符其實的老蛇)是有原因的,太複雜跳過(再混嘛)

是真的很複雜啦,如果三言兩語就能交代清楚,就不叫MGS了(過場劇情比遊戲還長咧XD)

那Metal Gear是什麼呢? 看圖比較快

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撇開所有鬼扯蛋的劇情,簡單的說,它就是大魔王啦XD(真的很混耶)

不過它通常只是倒數第二個魔王,真正的最後一個通常是老蛇的兄弟(說了很難解釋的嘛)

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該系列一貫的精神就是”躲貓貓”,要想盡辦法不被敵人發現,持續深入敵人大本營

看過”終極警探”吧,就是那種感覺(打不死的蟑螂),不聲不響的幹掉每一個礙事的傢伙

萬一被發現怎麼辦,沒關係,找個地方躲起來,紙箱、油桶、垃圾桶、櫃子、桌子..都可以

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只要讓敵人找不到,警戒一解除,大家就不會記得發生過什麼事XD

不然也可以大開殺戒,狠狠幹一場,有數不清的武器可以挑,盡情享受凌虐敵人的快感

一槍斃命不好玩,可以先用麻醉槍打暈,然後把人拖去丟到海裡,要鞭屍也沒問題

真的太閒的話,可以在地上放一本Photo_061708_019,旁邊再擺一顆遙控炸彈,然後躲在角落等…

說真的,光是搞這些創意組合就夠樂了(為尊重嚴肅的劇情,第一輪還是老老實實的玩吧)

KUSO的事情實在太多,留待下次專題探討

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四大天王也是不可或缺,每一代都要搞這種老套(沒禮貌,那叫傳統)

在遊戲的定義上,每一個代表的就是各關的魔王,所以這幾個戲份肯定不會少(粉絲更不少)

出場和退場都是極盡華麗,也都有落落長的身世背景和不為人知的心酸史

讓玩家每幹掉一個,都要感到幾許不捨、不忍、甚至愧疚(真是夠了)

4代最過分,每一個都是漂亮寶貝,而且還是身材好到不行的那種

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打死了她們,讓人恨不得在自己的腦袋也補上一槍(一定要說的這麼誇張嗎)

或許是為了補償這份傷痛,在最後奪命的關鍵時刻,只要把手上的武器換成相機…

她們就會使勁的賣弄風騷,讓你拍個夠…orz…(有比這更kuso的事嗎)

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不過呢,拍夠本了以後,還是得做個了斷就是了,媽的

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MGS系列的前身是FC的MG,和莫名奇妙出在某特殊規格PC上的MG II(這個我真的沒見過)

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MGS爆紅是從PS的1代開始,正宗1~4代都是以PS為平台

2代有移植到X盒子,不過做的有點敷衍(說實話,別打我)

1代有在CUBE重製,各方面都好,湊起來卻變的怪怪的(也很難解釋:P)

別說是主機情結作祟,MGS在PS以外的平台登場,就是有種不對勁的感覺

我相信應該有不少玩家有同感,或許這才是3、4代由PS獨占的真正原因吧

GB上有一款外傳,非常巧妙的把該遊戲的精隨融入2D遊戲中,玩起來很有1代的味道

副標題也是取GB的諧音,叫”Ghost Babel”,推出時間介於1、2代之間

Metal Gear Solid (E) (M5) [C][b1]_01

要是FC版的MG能有這款的操縱性就好了(我碰一次就投降XP)

小P上有兩款衍生作品,其中一款有點像是”瑪莉派對”那種棋盤遊戲,我沒碰,不提

另一款可算是外傳,劇情接續3代,也是在講Big Boss的故事,我也沒碰

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沒辦法,掌機的遊戲就是引不起我的興趣,MGS也不例外(根本就是對3代有成見)

剛接觸1代的時候,買的是台片,因為根本不知道這是什麼

只記得R老弟那年從TGS(東京電玩展)回來,跟我說這片多屌多屌

一玩之後,從此擠下薩爾達,成為心目中的NO.1

剛好它後來又推出講英文的完全版,趕緊買來收藏(不只是供著,起碼玩過n次)

2代是首發就入手,後來再換完全版,甚至連X盒版也買過(玩過的次數以n平方計)

當時我認為2代絕對能稱的上是滿分的遊戲

不過如果以4代這個貨真價實的滿分為基準,我必須說,2代只能拿90分

3代的系統和劇情做了很大的變動,不是說不好,而是和我的期許落差太大(不會CQC就說嘛)

初版破了以後,算是半賣半送給羅公收藏(他對3代情有獨鍾,後來才敎我CQC怎麼用orz)

完全版到現在還沒入手,我承認過去是有些提不起勁

不過現在決定了,過兩天找機會入手吧(衝著Big Mama年輕時那股騷勁XD)~

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  1. 你提到小芳看直播這件事,我突然想起了一部經典的(後宮系)作品-大紅燈籠高高掛,在那個時空背景,年老色衰的大老婆必須成為旁觀者,把看著小妾們耍心機玩把戲當成日常生活的樂趣,其實那更殘酷,而甚至不會有任何觀眾對她「將心比心」,對她產生一絲同情。

    說也奇怪,我沒想過要向這部作品致敬,也不曾從它找尋過靈感,但回想起來卻發現兩者在某些劇情架構和意境上意外的「契合」,基於這點,我必須在此承認自己在不知不覺中向它致敬了。

    演戲的是瘋子,看戲的是傻子,我寫小說最大的收穫其實不是什麼成就感(不過也算第二),而是塑造自己由衷喜歡的角色的「過程」,當小琳和小綠被讀者拿來比較,然後開始思考、甚至糾結到底比較喜歡誰?想支持誰?我更由衷替她們覺得開心,替她們感到值得。

    不只她們兩位,劇中的所有(女性)角色😅我也都很用心的想讓她們得到讀者的喜愛,所以請不要覺得我對小芳殘忍(畢竟都7:0,還想怎樣😆),小龍女也是,在讓她擺脫了原有的框架之後,我也會讓她演出得更隨性、更盡興。

    感謝你這篇(有用心🤣)的留言🥰🥰🥰

  2. 鮮活生動的小琳和小綠感覺都可以走出一個完整的故事線啦!
    認真想了一下
    我還是支持羅琳

    話說..其實安排小芳必須全程看直播我覺得挺殘忍的
    將心比心
    想想都覺得煎熬

  3. 正緊張前往達陣區
    又回來互訴衷腸了
    作為讀者 要跟上這個情緒節奏可真得調適一下

    話說…[蘇胸]?

  4. 哇~~忽然一個大進展
    真是猝不及防
    讓人臉紅心跳捏!

    是說…陶斯和安東尼我是記得啦!
    阿利巴是誰啊?
    到底是我記憶力衰退 還是 他存在感太低啊? 哈哈

  5. 小綠可真是複雜
    我這款單純坦率的妹子也只能對炒飯兄說一聲 : 加油! 好嗎?

    By the way
    中秋圖片真棒!

  6. 喜歡[小精靈和貪吃蛇]的比喻耶
    果然後面還看到 示意圖
    是因為只有老人才懂嗎?

  7. 其實我不太懂你的意思😆

    這次讓莉莉擔綱「貓又大神」,希望大家會喜歡😜

    這次都這麼不要臉的把文章操作說明整個置入了,期待有更多讀者能找到「女神」和「聖女」以及其他更多…發掘更多「炒飯」的過去哦😘