NA系列~節奏遊戲

跳舞機有聽過吧,PS靠DDR(Dance Dance Revolution)在台灣增加了不少普及率

DDR

而且大部分是些平常不可能碰電玩的歐巴桑捧的場

為什麼? 想減肥咩,有效嗎? 用游泳圈想想吧

遊戲產業能吸引非核心玩家,看似一種突破,但可能好景不常(又要拿Wii來說嘴了)

這個論點我是說過了,算了,就少念兩句

自從KONAMI把節奏遊戲拿來申請專利,我就開始賭爛了

講是這樣講,還是被跳舞機和打鼓機騙了不少銀子

不過呢,器材都不是買原裝的,退流行之後,也都處理掉了

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被炒作出來的熱潮,終有退燒的時候,Wii也不會例外(酸葡萄又來了)

身上的肥肉,就算每天勤跳韻律舞,都不見得甩的掉

想靠DDR或是Wii Fit,小胖妹們,賣咯憨啊XD

玩遊戲就是為了要找樂子,別找罪受,趕快把Wii賣給真正需要的人吧orz

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對於爵士鼓,我一直有一種憧憬,曾幻想過當個鼓手

所以才會敗一台打鼓機來玩,而且還勤練了一陣子

DRUM_MANIA_V4

結果只是再次被迫承認自己嚴重缺乏音樂細胞(打擊還真不小)

到一定難度以上(事實上還是初階),就只能舉雙手投降了orz

其他幾種就更不用說,連試都不想試

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K社靠節奏遊戲撈了不少錢是真的,但是也可能因此有些好的企劃案夭折了

原本拿手的幾種類型的遊戲數量都嚴重縮水,整個PS2世代,情況越來越明顯

不是敲敲打打的,就是打球和踢球的

現在,該社除了MGS以外,真的找不到一款能吸引我的遊戲

反觀CAPCOM,不管新作或續作,幾乎沒有一款不讓我期待

如果哪天小島秀夫想不開走人,我懷疑KONAMI還能變出什麼花樣

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之前有說過,節奏遊戲根本不是K社發明的,真正的始祖是SCE的”動感小子”

para05

不知道後來”動感”出續集的時候有沒有付權利金

如果有,S社應該很幹,K社也應該要感到不好意思

“動感”在PS上的兩款作品都堪稱經典,只可惜PS2的續作不用心,砸鍋了

這種只動手指的節奏遊戲就難不倒我了,畢竟我的手天生就是用來握手把的XP

後來SEGA出的”太空頻道五號”也是,都成了我最愛的收藏品

1

特別是這一個很巧妙的避開了專利項目(應該有吧)

由女主角的舞步和口令來取代那些生硬的記號

穿著、舞姿、和聲音都超有style、超性感,把節奏遊戲發揮的淋漓盡致

奇怪的是出了兩代之後就再也沒有下文,可惜了~

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  1. 你提到小芳看直播這件事,我突然想起了一部經典的(後宮系)作品-大紅燈籠高高掛,在那個時空背景,年老色衰的大老婆必須成為旁觀者,把看著小妾們耍心機玩把戲當成日常生活的樂趣,其實那更殘酷,而甚至不會有任何觀眾對她「將心比心」,對她產生一絲同情。

    說也奇怪,我沒想過要向這部作品致敬,也不曾從它找尋過靈感,但回想起來卻發現兩者在某些劇情架構和意境上意外的「契合」,基於這點,我必須在此承認自己在不知不覺中向它致敬了。

    演戲的是瘋子,看戲的是傻子,我寫小說最大的收穫其實不是什麼成就感(不過也算第二),而是塑造自己由衷喜歡的角色的「過程」,當小琳和小綠被讀者拿來比較,然後開始思考、甚至糾結到底比較喜歡誰?想支持誰?我更由衷替她們覺得開心,替她們感到值得。

    不只她們兩位,劇中的所有(女性)角色😅我也都很用心的想讓她們得到讀者的喜愛,所以請不要覺得我對小芳殘忍(畢竟都7:0,還想怎樣😆),小龍女也是,在讓她擺脫了原有的框架之後,我也會讓她演出得更隨性、更盡興。

    感謝你這篇(有用心🤣)的留言🥰🥰🥰

  2. 鮮活生動的小琳和小綠感覺都可以走出一個完整的故事線啦!
    認真想了一下
    我還是支持羅琳

    話說..其實安排小芳必須全程看直播我覺得挺殘忍的
    將心比心
    想想都覺得煎熬

  3. 正緊張前往達陣區
    又回來互訴衷腸了
    作為讀者 要跟上這個情緒節奏可真得調適一下

    話說…[蘇胸]?

  4. 哇~~忽然一個大進展
    真是猝不及防
    讓人臉紅心跳捏!

    是說…陶斯和安東尼我是記得啦!
    阿利巴是誰啊?
    到底是我記憶力衰退 還是 他存在感太低啊? 哈哈

  5. 小綠可真是複雜
    我這款單純坦率的妹子也只能對炒飯兄說一聲 : 加油! 好嗎?

    By the way
    中秋圖片真棒!

  6. 喜歡[小精靈和貪吃蛇]的比喻耶
    果然後面還看到 示意圖
    是因為只有老人才懂嗎?

  7. 其實我不太懂你的意思😆

    這次讓莉莉擔綱「貓又大神」,希望大家會喜歡😜

    這次都這麼不要臉的把文章操作說明整個置入了,期待有更多讀者能找到「女神」和「聖女」以及其他更多…發掘更多「炒飯」的過去哦😘